地下城系统有「计时战」和「攻城战」两部份构成。
在「计时战」获得第一名的公会才能参加「攻城战」,挑战地下城的佔领者。
珍贵的装备将会在击败地下城怪物后掉落,在物品的原有道具名称具有「古代」字首,并且具有额外的能力值。

①地下城攻城系统之计时战
一. 计时战参加的方式如下:
时间根据官方规定
申请「计时战」时,请先确认结束时间,然后提前申请。「 计时战 」进行的时候,如果刚好碰到结束时间,则会自动结束(失败)。
申请条件:
A. 只限在计时战申请期间内可申请。
B. 只限公会会长可以申请。
C. 公会会长的等级必须符合申请等级。(可以申请的等级是“地下城等级-20”,例如70等地下城,可以申请的公会会长等级即为50 )
申请方式:
点击处於无情的月亮之遗跡、第二波摩尔煤坑以及水晶之山三地入口前的地下城磨石申请。
进行条件
A. 申请计时战参加。
B. 先组织好“攻城战小队”(下面有详细说明)
C. 由公会会长进入计时战,进入后将会令攻城战小队所有队员进入计时战场地。
进行方式
A. 在计时战申请期间,公会会长到地下城入口前磨石申请参加计时战。
B. 组成攻城战小队:在申请通过并且纪录之后,公会会长可使用“/screate 队伍名称”的指令组织攻城战小队。
C. 邀请小队:公会会长可在成立攻城战小队之后,开始向公会内人员召募攻城战小队队员。使用“/sinvite_gp 公会会员暱称”指令,即可邀请公会内人员成为队伍队长。
D. 公会会长进入所申请的计时战地下城的同时,将会开始计时。并且会将攻城战小队队员进入地下城。
地下城中将有两个等级不同的首领怪物,当依照顺序击败第一、第二个首领怪物时,计时战结束,击败首领怪物的时间将被纪录(纪录时间的标準为第二个首领怪物尸体消失。)
二.参考事项
计时战期间结束,击败首领怪物使用时间最少的公会将获得第1顺位,而获得第一顺位者将可参加“攻城战”,挑战地下城的拥有者。
计时战结束,1分鐘后会自动返回玩家各自设定的返回地点。
计时战中,若玩家死亡后点击復活,或断线之后再登入,玩家将会被移动到计时战的开始地点。
公会会长进入地下城时,所有攻城战小队队员将自动移动到计时战的开始地点(只适用在第一次进入)。
公会会长申请登录完成,但没有组成攻城战小队时,不能进入计时战的地下城。
可参加计时战的人数有一定的限制,将显示在各地下城入口前的磨石。
计时战结束时,攻城战小队将自动解散。
目前的各个地下城的攻城战,只能选择一个参与,无法同时申请攻击两个地下城。
计时战的时间限制为4小时,如果在四小时内没有结束,或者计时战参与时间结束(每周四24:00),都将视为攻击没有完成的状态而结束计时战,自动返回已设定好的地点。
若公会在计时战进行的当中,伺服器有当机现象,该公会的计时战就会变成尚未开始的状态,可以重新开始计时战。
三.成立攻城战小队详细说明
已申请计时战的公会会长,可用“/screate 队伍名称”成立攻城战小队。
成立攻城战小队之后,公会会长可以使用“/sinvite_gp 公会会员暱称”指令,向公会内的成员邀请一名为队伍队长。而后公会会长与公会队伍队长可以使用一般组队时的指令“/pinvite”,来邀请公会内成员进入攻城战小队。
计时战的小队限制人数为攻城战的一半(点击磨石时显现人数的二分之一)。如下列附表。
参加人员 月亮之遗跡 遗失的坑道 水晶山谷 巴米尔遗跡
袭击计时战 8 名 16 名 24 名 32 名
攻城战 16 名 32 名 48 名 64 名
②地下城攻城系统之攻城战
1. 攻城战进行时间
攻城战开始及结束的时间,是按照著各个地下城设定的特定时间,进行两个小时。
地城名称
攻城战
开始
结束
月亮之遗跡 第一室
星期六 19:00
星期六 21:00
月亮之遗跡 第二室
星期天 19:00
星期天 21:00
遗失的坑道 第一室
星期六 20:00
星期六 22:00
遗失的坑道 第二室
星期天 20:00
星期天 22:00
水晶山谷 第一室
星期六 21:00
星期六 23:00
水晶山谷 第二室
星期天 21:00
星期天 23:00
巴米尔遗跡 第一室
星期六 19:00
星期六 21:00
巴米尔遗跡 第二室
星期天 19:00
星期天 21:00
可参加攻城战的人员为在计时战中获得第一名的公会,以及拥有地下城所有权的公会。而在计时战获得冠军的公会将成为「攻击」方,而拥有地下城所有权的公会将是「防守」方。
攻击方和防守方,可以於攻城战开始的时候,在己方阵营同时入场。
参与攻城战的人数依照地下城的设定(点击磨石时显现的人数)。
2. 组成攻城战小队
「攻城战」的公城战小队组成方式,除了队员人数上的不同,其他的方式皆与计时战相同。
当计时战的排名正式确定后,获得攻击方资格的公会,即可以组成攻城战的攻城战小队。
如果公会内已经组成攻城战小队,公会会长不参加时也可进行攻城战。
3.进行攻城战
战略据点
攻城战的地下城地图当中散佈著许多战略据点,其周围都具有一定数量的守护者防御。为了佔领攻略据点,攻守方必须前往各战略据点实施「控制设备」的动作。在没有击败所有守护者的情况下无法操作「控制设备」,而在玩家角色操作「控制配备」时,该角色将处於无防备状态下,如果被击中时有一定的机率取消操作。
在战场上,无论攻守方佔领了「控制设备」,其周围就会產生属於该方的守护者。而在进行攻城战中,玩家角色如果死亡后选择復活,则将会直接在离死亡地点最近的「直线距离上」,属於该方所佔领的战略据点復活。
地下城核心
「地下城核心」为攻城战中的重要设施之一,其周围也有如同战略据点的「控制设备」一样的守护者防御,必须在击败所有守护者后才能攻击核心,当核心的HP为0时, 攻城战的攻守方就会相互调换,而且攻方或守方可以对核心和守护者施放辅助魔法和治疗技能。
其主要功能有两个。
第一是当攻城战的限定时间两小时达到之后,攻守两方中的地下城核心佔领者,系统将判定该方胜利。第二项主要功能,是在攻城战进行当中,攻方佔领地下城核心时,攻守方就会相互调换。所有玩家将依照各自阵营,自动移动到攻击和防御开始地点。但即使攻守方交换后,双方佔领的攻略据点并不会改变拥有者。而攻击方不佔领战略据点只佔领核心,攻守交换后攻击者(攻守交换前的防御者)将会成为佔领所有战略据点的状态。
第二项主要功能,是在攻城战进行当中,攻方佔领地下城核心时,攻守方就会相互调换。所有玩家将依照各自阵营,自动移动到攻击和防御开始地点。但即使攻守方交换后,双方佔领的攻略据点并不会改变拥有者。
而攻击方不佔领战略据点只佔领核心,攻守交换后攻击者(攻守交换前的防御者)将会成为佔领所有战略据点的状态。
结界石
位於攻击方的开始地点。当防御方击破结界石的时候,无论攻城战两小时的限制时间剩下多少,战事都会结束,而系统将判定防御方胜利。当攻方攻佔地下城核心时攻守交换,结界石的耐久度将回到最大值。
4. 攻城战胜利的条件
两个小时的攻城战结束时,佔领地下城核心的一方将被系统判定胜利,获得地下城的所有权。
当位於攻击方开始地点的结界石被防守方破坏之后,无论攻城战两小时的限制时间剩下多少,战事都会结束,而系统将判定防御方胜利。
5. 拥有地下城所有权的公会权利
任何玩家在击杀地下城中的怪物,怪物身上掉落的卢比和灵魂晶石将有一定的量被吸取到地下城管理员处,之后在集中发送给地下城拥有公会的会长。
公会会长可以藉由地下城内的「地下城管理员」,来设定地下城中其他玩家打怪时掉落物应被吸取的税率。
6. 参考事项
在进行计时战与攻城战当中,死亡将不会造成玩家身上数值的变动,如经验值、邪恶值、保护灵魂晶石等数值的减少,玩家身上的道具也不会喷落。
进行计时战与攻城战的当中,攻城战小队中的玩家无法执行「解散队伍」、「退出队伍」以及「开除队员」等指令。 计时战战场中的怪物不掉落任何道具与卢比,当击杀怪物时,玩家将获得经验值与灵魂晶石。 当玩家加入攻城战小队时,玩家可藉由攻城战小队聊天指令进行沟通。攻城战小队聊天是附加「`」即可使用。 玩家在任何地下城中都无法搭乘召唤兽。









