虽然作战前家族举行了加入阵营的公投,左倾主义取得了胜利,不过在进入外疆战场的时候,还是很多家族兄弟被分到了右边,哈哈,没办法,人数要均衡嘛!其实外疆战场的规则很简单,分为左右阵营,一开始进入是在准备区,时间到了之后,就能通过三条通道进入前锋营——只是通道在地图上看有,在画面里面却是水面,要“撞上去”才能传送到前锋营。前锋营里面有大量BOSS级的怪,当然,每个阵营的怪都是为本阵营来服务的,可不要小瞧这些将军军师精兵啥的,实力绝对不容忽视,特别是控制技能,一群人过去,哗哗的就给你晕一片变一边外加睡一片,哈哈,所以进攻到对方前锋营之后,实际上难度就相当大了,因为就算你实力再强,被连续变形眩晕的没法攻击,眼睁睁的看着别人不断的攻击你,伤亡是很惨重的,这也和真实的战争差不多,攻坚战从来都是进攻方伤亡最惨重的。通过前锋营,就会有三条道路通往一个空地,游戏设定的是在这个空地上野战,不过其实很难做到,野战顶多就那一波,然后就是败方得退守,依靠前锋营的守军实力来阻击对方部队,获取更多积分了。
规则总是很简单的,实战的时候,就得依靠各作战部队的配合了,真所谓狭路相逢勇者胜,第一波遭遇战其实是决定战局的,因为死亡之后会传送回准备区,再赶到战场就需要一定时间了,如果第一波对方占有了优势,则可以不断巩固前线实力,而伤亡较大的一方,战斗力其实就分散在前线和准备区之间亢长的战线上了。虽说兵法说的是用兵之道如常山之蛇,击其首而尾至,击其尾而首至,击其中而首尾皆至,然而作战队形最忌讳的,还是行军阵列,也就是所谓长蛇阵,特别是在这样一个只有前方遇低,后方不断增援的情况,形成的,也就是一种铰肉机态势——部队上去多少,牺牲多少。
昨晚我们服的外疆首战就是形成了这个局面,遭遇战一开始,左营大部队就集结冲锋,迎头挫败了右营的首波攻势,于是右营一溃千里,退守前锋营,左营大部队几乎一开始就已经在右前锋营作战了,在前锋营作战消耗是非常大了,毕竟前锋营里面的BOSS都不是吃素的,而且,他们复活的速度非常快,刚刚打掉不久就复活了。不过后来进攻态势蔓延到前锋营和准备区之间了,一下子堵住了右前锋营的兵源地,于是整个战局就毫无翻盘的可能了。最后,也就形成了差不多20000:5000的大比分胜利……
集结:大部队在准备区集结,准备作战,黑压压的一边真壮观,就是卡的厉害,哈哈
进攻:野战没截到图,结束的太快了,直接就打到前锋营了,这些boss,很厉害啊。
冲锋:在前锋营打的太艰苦了,伤亡太惨重,于是干脆集结兵力进攻到前锋营后方。
清理战场:最终在前锋营和准备区之间形成了防线,右营几乎无力回天了。
战绩:……我是最丢人的人……只是,大家注意看,我所在的战队和最终的排行榜的关系……有点哭笑不得。这让我深刻的明白了一个道理,战场是否成功,不在乎个人的实力,而是所有队友的战斗力。![]()







