游戏设定的就是 某个区域 某种怪物 在 特定时间内 特定物品 掉多少件。
举个例子,开区第一天我15级跑到风车平原左上方刷一个豺狼弓手的地方去拼了20瓶HP杀了1个弓手,出了一个弓身,存仓库第三天卖了3万,
我为什么选择那里打,因为那个区域范围只刷1只,但是他一定会有爆率设定,比如是6小时掉一个特定物品,只要这个怪在我去之前没有被人杀过,
那么我得到物品的概率就相当高。
对兽人区域来说,1000个人刷的怪出来就死,和100个人有选择的分区域打怪,在单位时间内出的东西总量不会有质的差别,最多只是把这个区域
应该出的特殊物品全部打出来而已,而绝不是1000个人就是100个人的10倍这个概念。
有选择的越级,有选择的打怪,游戏和真正的生活一样,需要找寻其中的规律,用最少的力去得到最好的效果。
动态自动24小时调整爆率的游戏早就出来了。这种只是局部爆率条件调整的爆率模式在韩国游戏中比较集中体现。
1-10 刷野猪掉铁矿石多,矮人掉铜钱多。骑士为双手剑做准备
10-15 刷钉锤矮人 掉5.5长剑
15-20 无论你什么职业 再组上两个游侠下黑暗刷蝙蝠,铜块掉率最高,刷到20 前期铜块的价格让你最少能卖5万
20-25 骑士直接双刀 依然组两个游侠 刷沼泽矮人 掉+3手 这种矮人特点是HP少
25-30 先刷兽人点 组队3人以上 兽人掉+5帽子+3鞋 弓手掉7攻大剑
一个前期卖3万 战士掉防卷衣服,我保证3个人以上12个小时内可以人人一套还有富裕,因为服务器设定就是刷怪点人少暴率就高。
刷齐刺装,防破20 多的直接卖掉,3人刷鸟,换人顶怪,基本是小赔,36小时内3人一定能武器+3 我在韩服新区实验N次了 这次在国服也一样成功。
然后再回去刷兽人 这时候我一个人一小时打的怪比那些前期打小怪的人3个小时打的都多,你们有什么资格和我说怪暴率低,赔钱,不可能运气这么好什么的。我这会在组队打9。5剑,请问你们在干什么?
这个经验玩过韩服的老手都知道,他们不说,我说出来了而已,换来的是无数的骂声,可叹!!
1:人物属性中有声望值 打不同等级的怪升的声望是不一样的
0-10级 杀怪+1点声望 10级怪以后5级+1点 10-15级+2点声望
15-20级+3点声望 20-25+4点声望 以此类推
2:怪掉的钱数也不一样 基本上 掉10-15银币之间的就是10-15级
掉30-35之间的就是30-35级
3:最重要的一点 每越5级打怪MISS会提高80% 但是80%是一个极限
也就是说 不管你打多少级的怪 最多出现80%MISS 我们经常发现打兽人战士出现MISS很多 是因为它是30-35区间的怪 当你接近30级去打的话就较少出现MISS
4:最后,很多人现在提到双刀MISS高, 自己去试一下, 打野猪看会不会出MISS ,双刀在没有新罗的情况下是PK的最好选择 ,因为双刀连招中有一个2连击 ,PK经常会出现双爆且对方瞬间停顿 ,这个是浪人绝对比拟不了的 。不信的话, 两个人等级相当 ,装备相当 各带50瓶药自己试一下就知道 ,用双刀的最后基本能剩10瓶药左右






